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以“好游戲”促健康發(fā)展

全國政協(xié)"促進互聯(lián)網游戲產業(yè)健康發(fā)展"專題調研系列報道之三

2021年05月21日 10:06  |  作者:謝穎  |  來源:人民政協(xié)網
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人民政協(xié)網5月21日電(記者 謝穎)5月15日,全國政協(xié)“促進互聯(lián)網游戲產業(yè)健康發(fā)展”專題調研組開始了在浙江為期4天的調研。在一片工地上,委員們聚精會神地聽著講解。

乍一看,一座體育館正在建造中,巨大的鋼架主體已呈現(xiàn)出來,似乎與一般的體育館沒有什么不同;然而仔細一看,這座場館可不一般,未來,它將以“星際漩渦”的面貌亮相,成為2022年杭州亞運會電子競技比賽場館。

2020年,亞奧理事會正式批準電子競技成為杭州亞運會正式比賽項目,這是電子競技首次成為洲際運動會體育競賽的正式項目。在這一契機下,電競正成為浙江數字文化事業(yè)發(fā)展的新名片,逐漸形成高品質電競賽事、知名電競企業(yè)和電競人才的產業(yè)集群。

“你們怎么選拔選手,年齡多大?”

“電競選手的日常訓練和學習如何平衡?”

“選手退役后的出路怎么樣?”

在杭州電競數娛小鎮(zhèn),調研組來到一家電競俱樂部,選手們激戰(zhàn)正酣。委員們一邊觀看一邊不時拋出問題,他們所關心的是電競與防止未成年人沉迷、電競人才素質發(fā)展等重要問題。得知俱樂部在挑選選手時注重向家長和孩子普及電競知識,引導他們客觀認識電競時,委員們頻頻點頭。

隨著電競成為亞運會正式比賽項目,互聯(lián)網游戲的社會影響力越來越大,精品化已成為行業(yè)發(fā)展的內在動力和趨勢,以高品質、有創(chuàng)新的“好游戲”,實現(xiàn)產業(yè)的高質量和可持續(xù)發(fā)展。游戲作為數字出版的重要組成部分,承載著相應的文化價值導向和藝術內涵;而作為一種廣泛應用的傳播媒介,則應將社會效益放在首位、實現(xiàn)社會效益和經濟效益的統(tǒng)一。全國政協(xié)委員、網易公司董事局主席兼首席執(zhí)行官丁磊建議在游戲的精品戰(zhàn)略上下功夫,網絡游戲企業(yè)要推出更多寓教于樂的產品。比如針對老年人的游戲,作為有益的方式促進老年人手腦活動。

當前,互聯(lián)網游戲產業(yè)蓬勃發(fā)展,打造了不少原創(chuàng)精品。不過,也存在一些游戲產品格調不高、歪曲歷史、惡搞英雄、有低俗暴力傾向,部分企業(yè)責任缺失、誘導消費等現(xiàn)象。全國政協(xié)委員、文化文史和學習委員會副主任孫慶聚表示,企業(yè)有責任生產優(yōu)質產品,網絡游戲的內容要符合社會主義核心價值觀,多出精品,從源頭上更為有效地防止青少年沉迷。

一款精品游戲的面世需要創(chuàng)意策劃、技術研發(fā)、美術設計等多個方面“協(xié)同作戰(zhàn)”,高水平專業(yè)技術人才,成為企業(yè)的“剛需”。然而,網絡游戲產業(yè)涉及創(chuàng)意、程序、美術等多個方面,現(xiàn)有學校體系很難有一個專業(yè)包含游戲開發(fā)制作的內容,很多學生畢業(yè)后要經過很長時間的培訓才能勝任工作。為此,委員們特意來到浙江傳媒學院,了解游戲產業(yè)人才培養(yǎng)問題。

目前,浙江傳媒學院從游戲內容和電子競技賽事媒體轉播切入游戲和電子競技人才的培養(yǎng)。在4K電競綜合演播室,幾位本科生正在轉播一場電競賽事。賽事實時畫面、現(xiàn)場攝像統(tǒng)籌、導播,各個環(huán)節(jié)一應俱全,配合默契。學生們來自動畫、數字媒體藝術等多個專業(yè),類似這樣的課程非常受歡迎,錄取比例達到了1∶10,而學生們的就業(yè)前景也非常看好。委員們建議,加快多層次學科和人才培養(yǎng)體系建設,強化游戲人才綜合素質;同時高校和企業(yè)應加強合作,推動產教融合,為網絡游戲健康發(fā)展提供人才支撐。

編輯:劉紅色

關鍵詞:游戲 產業(yè) 電競


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