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首頁(yè)>杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)

杭州亞運(yùn)會(huì) | 電子競(jìng)技——需要去了解

2023年09月13日 15:07 | 來(lái)源:新華網(wǎng) 分享到: 

新華社北京9月13日電題:電子競(jìng)技——需要去了解

新華社記者 許仕豪

當(dāng)昔日“洪水猛獸”逐漸“登堂入室”,即便是這個(gè)世界上最謹(jǐn)慎的人,也無(wú)法再對(duì)電子競(jìng)技視而不見(jiàn)。

9月24日,電競(jìng)將首次作為正式比賽項(xiàng)目亮相亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)。盡管社會(huì)公眾對(duì)于電競(jìng)的爭(zhēng)議從未停止,但從亞奧理事會(huì)三年前接納電競(jìng)的那一刻起,這已經(jīng)是一場(chǎng)必然發(fā)生的“雙向奔赴”。

“坦率地說(shuō),我認(rèn)為亞運(yùn)會(huì)非常需要電競(jìng)。”一家匿名的王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)俱樂(lè)部創(chuàng)始人說(shuō)。這位創(chuàng)始人直言,即便是亞運(yùn)會(huì)這樣的傳統(tǒng)體育賽事,也有吸引更多熱度、更多年輕人的需要。

這樣的言論并不夸張。杭州亞運(yùn)會(huì)售票方案顯示,電競(jìng)項(xiàng)目決賽最高檔票價(jià)高達(dá)1000元,這是賽會(huì)門(mén)票最貴的項(xiàng)目之一,也是唯一需要抽簽才能購(gòu)票的項(xiàng)目。記者曾在線下觀看過(guò)英雄聯(lián)盟、王者榮耀等項(xiàng)目的職業(yè)比賽,即便是常規(guī)賽的上座率也令人出乎意料,現(xiàn)場(chǎng)氛圍與傳統(tǒng)體育賽事相比不遑多讓。

根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)在二月發(fā)布的《2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)電競(jìng)在2022年的產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,即便去掉最大占比的游戲收入,僅內(nèi)容直播、賽事和俱樂(lè)部等方面的收入依然達(dá)到267.01億元。報(bào)告同時(shí)顯示,2022年中國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)達(dá)到4.88億人。

早有傳統(tǒng)體育的利益相關(guān)者敏銳嗅到這種趨勢(shì)。意甲豪門(mén)尤文圖斯前主席阿涅利在過(guò)往采訪中強(qiáng)調(diào)足球比賽需要改革,甚至預(yù)測(cè)足球?qū)⒚媾R電競(jìng)的競(jìng)爭(zhēng)。目前的電競(jìng)想撼動(dòng)世界第一運(yùn)動(dòng)的位置雖然令人難以置信,但阿涅利的言論側(cè)面反映了電競(jìng)影響力持續(xù)上升的現(xiàn)實(shí)。

顯然,電競(jìng)同樣需要亞運(yùn)會(huì)。圍繞著電競(jìng)的永恒之問(wèn)“電競(jìng)是體育嗎?”折射出的既是社會(huì)認(rèn)同問(wèn)題,也隱含著電競(jìng)從業(yè)者深層次的身份焦慮。當(dāng)從業(yè)者希望擺脫“游戲”標(biāo)簽而被稱(chēng)作“體育”時(shí),亞運(yùn)會(huì)的接納成為最好的背書(shū)。

在亞洲范圍內(nèi),電競(jìng)體育化、大眾化已成為趨勢(shì)。今年7月,亞奧理事會(huì)全體大會(huì)宣布電競(jìng)將成為2026年愛(ài)知·名古屋亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目;亞電體聯(lián)也宣布將于2024年舉辦電子體育亞洲杯。國(guó)際奧委會(huì)的態(tài)度也在近些年有所變化,2021年頒布的《奧林匹克2020+5議程》中提到“鼓勵(lì)虛擬運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,并進(jìn)一步與電子游戲社區(qū)互動(dòng)”;2021年,首次奧林匹克虛擬系列賽線上舉行;2023年,首屆奧林匹克電競(jìng)周線下舉辦、國(guó)際奧委會(huì)電子競(jìng)技委員會(huì)成立……

今年五月,國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫在接受新華社記者專(zhuān)訪時(shí)將電競(jìng)分為三類(lèi):第一類(lèi)是虛擬體育,參與者需要付出真實(shí)的體力;第二類(lèi)是按照國(guó)際單項(xiàng)體育聯(lián)合會(huì)規(guī)則進(jìn)行的電競(jìng)比賽,例如美職籃(NBA)電競(jìng)比賽。第三類(lèi)則是更廣泛的電子競(jìng)技。談及電競(jìng)?cè)電W前景,巴赫表示虛擬體育是國(guó)際奧委會(huì)的優(yōu)先選擇。

中國(guó)傳媒大學(xué)5G智能媒體傳播與產(chǎn)業(yè)研究院院長(zhǎng)王筱卉接觸電競(jìng)行業(yè)已有六年,她認(rèn)為,電競(jìng)是“人與人之間借助電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的公平對(duì)抗運(yùn)動(dòng),電競(jìng)與傳統(tǒng)體育的差異僅僅是場(chǎng)景和器械”。由此推論,巴赫提到的虛擬體育似乎是傳統(tǒng)體育和電競(jìng)完美的相交點(diǎn)。

理想情況下確實(shí)如此,虛擬體育既能給電競(jìng)一個(gè)渴望已久的“名分”,又保持了傳統(tǒng)體育的特點(diǎn)。但也有受訪者認(rèn)為,這樣的概念毫無(wú)意義,目前流行的電競(jìng)和虛擬體育有很大差別,后者熱度無(wú)法與前者相比,受眾也并不完全重合。

在共識(shí)與撕裂并存的漩渦中,唯一能確定的是,主流輿論場(chǎng)已經(jīng)不再將電競(jìng)當(dāng)作“房間里的大象”而緘口不談。

“關(guān)于電子競(jìng)技的研究嚴(yán)重不足,所以其發(fā)展一直處于無(wú)序的狀態(tài)。”《電子競(jìng)技》雜志主編石翔舉例說(shuō),“電競(jìng)在人機(jī)交互的過(guò)程中,是不是能夠訓(xùn)練手、眼、腦的協(xié)調(diào)?是不是能提升其他的生理指標(biāo)?這些都沒(méi)有成熟的研究結(jié)果作為參考。”

這是否可以理解為:對(duì)電競(jìng)的討論與褒貶不應(yīng)想當(dāng)然,如今的電競(jìng)需要“被看見(jiàn)”,值得“被了解”。

記者曾在調(diào)研中發(fā)現(xiàn):版權(quán)方在粉絲運(yùn)營(yíng)和賽事推廣上的專(zhuān)業(yè)性;個(gè)別聯(lián)賽的工資帽、收入分成和轉(zhuǎn)會(huì)制度已經(jīng)比較規(guī)范;選手也并不都是“網(wǎng)癮少年”或“小眼鏡”;衍生的就業(yè)機(jī)會(huì)如主播、解說(shuō)、電競(jìng)自媒體等被帶動(dòng)。

自然,記者也發(fā)現(xiàn):“飯圈文化”對(duì)青少年的不良導(dǎo)向;游戲版本改動(dòng)對(duì)賽事公平性的潛在影響;部分賽事的虛擬繁榮與高薪泡沫;客觀存在的游玩和觀賽門(mén)檻對(duì)行業(yè)發(fā)展的掣肘。

趨勢(shì)猶如浪潮般難以阻擋,在電競(jìng)2003年被國(guó)家體育總局批準(zhǔn)為第99個(gè)正式體育項(xiàng)目時(shí),沒(méi)人能預(yù)測(cè)到它如今的樣子。臨近亞運(yùn),比爭(zhēng)辯更重要的是,當(dāng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員身披國(guó)家隊(duì)?wèi)?zhàn)袍征戰(zhàn)時(shí),請(qǐng)相信他們?yōu)閲?guó)爭(zhēng)光的信念與意志。(參與采寫(xiě):實(shí)習(xí)生楊子晏)

編輯:張佳琪

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