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IP電影新思路:超豪華宣傳片

2025年04月07日 09:44  |  作者:鐘菡  |  來源:解放日報 分享到: 

作者:鐘  菡

在預售階段并不冒尖的《我的世界大電影》,在4月4日清明節一躍成為單日票房冠軍,打敗同檔期由張藝興、趙麗穎、梁朝偉等知名演員出演的電影,多少讓人有些意外。據貓眼專業版數據,截至4月5日10時18分,2025年清明檔(4月4日—4月6日)票房破2億元,《我的世界大電影》持續領跑,《向陽·花》《哪吒之魔童鬧海》分列第二第三位。

IP電影新思路:超豪華宣傳片

擺在貨架上的電影聯名商品。 鐘菡 攝

《我的世界大電影》由全球知名游戲IP改編,有光環傍身,但也自帶“游戲電影多爛片”魔咒和高觀影門檻。在今年清明檔上映的新片中,日本動漫電影《機動戰士高達:跨時之戰》也有著高粉絲屬性和觀影門檻。從故事本身來看,兩部影片都不出色,甚至稱不上完整,都有一種“超豪華宣傳片”的觀感,但這種宣傳片式電影,或許正是爛片高發的IP電影一種新的解題思路。

彩蛋即正片,片名即一切

《我的世界大電影》是根據全球暢銷電子游戲《我的世界(Minecraft)》創作的真人電影,講述“垃圾俠”加雷特·加里森(杰森·莫瑪飾)等四人意外被傳送進奇幻的“主世界”,在資深工匠史蒂夫(杰克·布萊克 飾)的幫助下,一起打敗企圖毀掉“主世界”的邪惡豬靈軍團,回到現實世界的故事。

作為一款開放世界的沙盒類游戲,《我的世界》沒有劇情,只有一些基本的世界觀和角色設定,比如玩家角色名叫史蒂夫,在地圖上會遇到雞、牛、羊等動物,村民、流浪商人等人形生物,以及怪物僵尸、苦力怕、豬靈、末影人等,這些都在電影中得到還原。

游戲里的眾多玩法,比如挖礦、合成工具、做紅石電路等也在電影中被100%復刻,成為游戲玩家觀影的一大樂趣,當然也是非游戲玩家的觀影障礙。比如幾個木棒加鐵錠排列就可以制造出武器,豬靈被殺后會直接成為肉排,苦力怕一碰就爆炸等,都是存在于游戲里的規則。玩過游戲的就不需要解釋邏輯,沒玩過游戲的怎么都想不通。

這也帶來“彩蛋即正片”的觀感。如果你刷完《我的世界大電影》的所有預告片,基本可以猜到完整故事主線,正如電影的大名一樣簡單直接,這就是一部關于游戲《我的世界》的大電影,片名即一切,你不可能獲得更多。

影片爛番茄新鮮度僅為51%,豆瓣尚未開分,在社交平臺上能刷到不少“爛片”的差評,比如故事低幼、情節粗糙等。以電影的標準看,它顯然是不及格的,但它不像同檔期的某些國產片那樣故作深沉、表里不一,而是把胡鬧、幼稚擺在明面上,用足量的特效去還原游戲世界,給人一種既“爛”又真誠的感覺。

作為一個本身無故事的游戲,在電影中故事存在感越低、越少,才能越不“魔改”。對于抱著不管怎樣都要來嘗嘗咸淡的玩家而言,或許這是能保證它不算太怪味的編法。在簡單的故事背后,電影抓住“創造力”這一游戲核心元素去做文章,游戲世界里的豬靈女巫和現實世界中的小男孩都遇到創造力被否定的困境,前者因此黑化企圖毀掉一切創造物,后者則掉入游戲世界冒險,在同伴幫助下證明了創造的價值。寫法雖然套路,但也是一篇足夠凝練的小作文,而且環環相扣。結尾主角回到現實世界,決心以創造力去為現實生活添彩,也算是在“思想性”上做了一點小小的延伸。

醉翁之意不在酒

游戲電影到底該討好游戲粉絲還是電影觀眾?如今越來越多的電影給出了明確答案——選粉絲。盡管不少觀眾還在懷念當年的《魔獸》電影,但隨著電影分眾化越來越明顯,破圈越來越難,更多游戲電影都在尊重電影和尊重游戲中選擇了后者。

無論是前兩年的《超級馬力歐兄弟大電影》《龍與地下城:俠盜榮耀》還是如今的《我的世界大電影》,都帶著高調的粉絲屬性、低調的敘事野心,但靠足夠精細的還原贏得了良好口碑。反例則是企圖將游戲里的超自然“無雙”之力合理化,硬拗新世界觀的《真·三國無雙》,不僅魔改了游戲,也魔改了三國,在爛片宇宙里滑向最低的三分檔。

同樣明確粉絲定位的還有日本動漫電影《機動戰士高達:跨時之戰》。全片僅有82分鐘,但前36分鐘與后半部分畫風、主角、故事截然不同,如同一部拼盤電影。盡管導演鶴卷和哉表示,希望觀眾從影片中看到主角“瑪秋”的成長史,但電影好像僅開了個頭,當三位真正的年輕主角登場,時長已經不足,讓人感覺戛然而止。不少粉絲認為,該電影是近期將播出的TV動畫劇集的“超長預告片”。

從《超級馬力歐兄弟大電影》到《我的世界大電影》,都給人一種電影是游戲的“超豪華宣傳片”的感受。這或許是IP電影開發的一種思路,如果賣故事、做大眾化的內容本身就是游戲電影或IP電影的一個悖論,不如逆轉思維,讓電影成為其他產品的廣告,成為服務玩家或粉絲的增值體驗。

記者發現,電影上映同期,《我的世界大電影》《機動戰士高達:跨時之戰》都有線下IP聯名商品發售,高達還在上海做了快閃活動、售賣限量周邊。《我的世界》游戲里也上線了電影版的游戲模組,供玩家免費下載體驗。盡管兩部影片預測票房都不算高,但對IP電影而言,顯然醉翁之意不在酒。從IP衍生鏈條上來看,電影反而更像是某種周邊產品,如同最近游戲《崩壞:星穹鐵道》答謝玩家的240萬份紀念畫冊,目的是維持熱度、拉近用戶與IP的距離,而不是賺錢。

《我的世界大電影》能在清明節沖上票房冠軍,多少證明了一種市場需求。雖然清明節是個略顯肅穆的節日,但如學者所言,假日檔期自帶隱性合家歡屬性,對于有時間全家觀影的群體來說,影片娛樂性還是非常重要的。放松大腦的《我的世界大電影》成了矮子里挑高個的選擇。正如有觀眾認為,對于這部電影來說,“博君一笑”足矣,而市場中能真正博君一笑的影片還遠遠不夠。(鐘 菡)

編輯:位林惠

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