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傳媒行業重組熱情不減 平均32小時發生一起并購

2017年01月04日 11:32 | 來源:證券日報
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游戲公司呈“兩超多強”格局

2016年上半年,游戲收入總規模達到787億元。其中,移動游戲市場規模374.8億元,同比增長79.1%。移動游戲首次超過PC客戶端,成為規模最大的細分領域。2016年,手游用戶達到4.05億,接近端游和頁游用戶人數總和。

從當前國內游戲研發的格局來看,騰訊、網易兩家巨頭占據行業的半壁江山。根據易觀智庫數據,騰訊、網易兩家公司在2015年和2016年上半年的市場份額分別為43.2%和56.9%。其中,騰訊憑借渠道優勢,通過微信、QQ等流量入口,為旗下游戲產品大量引流;而網易憑借自身研發優勢,出品了《陰陽師》等爆款手游。

此外,完美世界、盛大、掌趣科技等公司躋身游戲行業第二梯隊。尤其是傳統端游公司完美世界和盛大,擁有大量經典IP,價值仍未完全釋放。

相比之下,中小型游戲廠商機會進一步被擠壓。人口紅利效應逐漸減弱情況下,手游獲取用戶的成本日漸高企,新游發行負擔加重。國內手游市場增速也逐漸放緩,切換為存量市場下的競爭。

尤其是“最嚴手游新規”上線,幾乎封殺了個人游戲研發輸出通道。根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》,7月1日起,新上線的移動游戲將先審批,后上線;已經批準出版的移動游戲升級作品及新資料片視為新作品,上線時需重新審批;已經上線的移動游戲,10月1日前完成審批補辦手續。

監管政策規范了手游良好健康的市場秩序,行業亂象明顯改善,但是也提高了游戲產業的創業門檻,對于中小廠商來說,發行成本進一步增加??梢哉f,當下手游行業已經進入洗牌期。

另一方面,游戲公司掀起出海熱潮。2016年以來,中國游戲巨頭紛紛看好海外市場,大手筆布局。僅去年上半年,發生了昆侖集團投資美國人工智能開發商Woobo,三七互娛投資加拿大虛擬現實公司Archiact,游族網絡收購德國游戲研發商Bigpoint,掌趣科技投資韓國游戲公司網禪Webzen等多起投資并購案。

更值得關注的是,2016年兩大游戲巨頭的“海淘”——騰訊斥資86億美元,收購手游公司supercell;巨人網絡殼公司世紀游輪則發布公告稱,擬44億美元現金收購凱撒娛樂旗下專注休閑社交手機游戲業務的Playtika公司。

藍港集團CEO王峰則認為,“今后的游戲市場,只做本土化機會渺茫,全球化是大勢所趨”。

編輯:梁霄

關鍵詞:行業 電影 票房 億元 游戲

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