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閻淑萍:電競(jìng)市場(chǎng)或?qū)⒂瓉?lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)

2018年04月24日 15:01 | 作者:閻淑萍 | 來(lái)源:青島日?qǐng)?bào)
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作者:閻淑萍

如今,電競(jìng)在許多“80后”“90后”和“00后”年輕人的生活中,幾乎已經(jīng)成為第一運(yùn)動(dòng),吸引了大量年輕人的參與。在短短的十幾年內(nèi),電競(jìng)不僅完成了傳統(tǒng)體育歷經(jīng)百年的演變,而且展示出了強(qiáng)大的“吸金”能量和發(fā)展后勁。據(jù)國(guó)內(nèi)調(diào)查機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模近800億元,用戶(hù)規(guī)模達(dá)到2.6億人,而其中80%以上的電競(jìng)公司、俱樂(lè)部、明星團(tuán)隊(duì)都集中在上海,火熱的電競(jìng)夢(mèng)想正在這座城市點(diǎn)燃。

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從無(wú)到有,從小到大,短短十幾年間,中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)就擁有如此的爆發(fā)力,著實(shí)令人刮目相看。而高達(dá)2.6億人的用戶(hù)規(guī)模,幾乎占到全國(guó)總?cè)丝诘?0%,這一龐大的用戶(hù)群體也預(yù)示著未來(lái)電競(jìng)市場(chǎng)的發(fā)展?jié)摿⑹志薮蟆S葹橹档米⒁獾氖?在中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)中,大多數(shù)人是“80后”“90后”和“00后”,作為社會(huì)新生代,他們不僅開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)“電子游戲+體育競(jìng)技”的新時(shí)代,而且培育起了一個(gè)日益紅火的新市場(chǎng),用“后生可畏”來(lái)形容這些“80后”“90后”和“00后”,一點(diǎn)都不為過(guò)。

如今,電子競(jìng)技正在成為上海“建設(shè)全球動(dòng)漫原創(chuàng)中心”的新增長(zhǎng)點(diǎn),而“中國(guó)電競(jìng)看上海”也正在成為事實(shí)。目前國(guó)內(nèi)最重量級(jí)的電競(jìng)賽事幾乎都已落戶(hù)上海,DOTA2、英雄聯(lián)盟、王者榮耀等熱門(mén)電競(jìng)游戲均已落地開(kāi)花。巨人網(wǎng)絡(luò)的球球大作戰(zhàn)更已成功舉辦線(xiàn)上公開(kāi)賽、職業(yè)聯(lián)賽等賽事,其校園挑戰(zhàn)賽也成為首個(gè)入選文化部CEST中國(guó)電子競(jìng)技娛樂(lè)大賽的移動(dòng)電競(jìng)賽事項(xiàng)目。上海一躍成為中國(guó)電競(jìng)中心,這得益于決策者的嗅覺(jué)靈敏和慧眼識(shí)珠,更得益于營(yíng)造出的更加開(kāi)放、寬松、和諧的發(fā)展環(huán)境。

曾幾何時(shí),生活中不少人對(duì)“80后”“90后”和“00后”還頗有微詞,認(rèn)為他們都是獨(dú)生子女,其中不少人還是啃老一族,他們沒(méi)有吃過(guò)苦、沒(méi)有經(jīng)歷艱辛、只知道花錢(qián)消費(fèi)等等。然而,正是這些年輕人,成為了開(kāi)創(chuàng)新行業(yè)產(chǎn)業(yè)的主力軍。可以說(shuō),他們已經(jīng)成為主導(dǎo)未來(lái)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的新動(dòng)力。比如,據(jù)上海社會(huì)科學(xué)院文化產(chǎn)業(yè)研究中心的相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,電競(jìng)是一個(gè)如星云般膨脹的復(fù)合型產(chǎn)業(yè)大集群,也重塑著上海文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的空間布局。其中靈石路、中成智谷等電競(jìng)集聚區(qū)的快速崛起,證明電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不僅在上海中心區(qū)“向心匯合”,也在邊緣地區(qū)“離心布局”,有望形成眾星捧月的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)大布局。

看看上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,不難發(fā)現(xiàn),以往那些“玩游戲耽誤學(xué)習(xí)、玩游戲是不務(wù)正業(yè)”的老觀(guān)念也需要改一改了。目前,上海在電競(jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)的集群效應(yīng)已經(jīng)顯現(xiàn),而集群的背后則是一條被不斷拉長(zhǎng)的游戲產(chǎn)業(yè)鏈——游戲研發(fā)商、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、電競(jìng)解說(shuō)、直播平臺(tái)、比賽運(yùn)營(yíng)商、硬件制作商等各個(gè)環(huán)節(jié)的明確分工,讓上海電競(jìng)市場(chǎng)上下游產(chǎn)業(yè)鏈的整體生態(tài)愈發(fā)成熟。除此之外,上海電競(jìng)輻射出巨大的商業(yè)熱能,賽事廣告贊助商從早些年的鍵盤(pán)、外設(shè)、能量飲料等不斷拓展,汽車(chē)、手機(jī)、銀行以及快餐等多個(gè)領(lǐng)域的知名品牌聞風(fēng)而來(lái)等等,都預(yù)示著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在成為推動(dòng)上海經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新支柱。

面對(duì)“80后”“90后”“00后”乃至“10后”這些新生力量,我們的確不能再戴著老花鏡去評(píng)判他們的喜好、去判斷他們的能力。或許,未來(lái)還會(huì)有更多支撐經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的新業(yè)態(tài)出現(xiàn),并且將由這些新生代來(lái)?yè)?dān)綱。把傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)和經(jīng)濟(jì)元素與創(chuàng)新型產(chǎn)業(yè)和新經(jīng)濟(jì)元素交織融合在一起,勢(shì)必將大力提升中國(guó)經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的動(dòng)能,從而讓中國(guó)經(jīng)濟(jì)真正走向做大、做強(qiáng)的目標(biāo)。這就需要各大城市搶抓機(jī)遇,精準(zhǔn)布局,迎接眾多新業(yè)態(tài)的出現(xiàn)。對(duì)此,我們不妨拭目以待。(閻淑萍)

編輯:位林惠

關(guān)鍵詞:電競(jìng) 上海 市場(chǎng) 產(chǎn)業(yè)

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