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“電競解說”竟然有了教材?!這課究竟咋上……

2017年08月26日 07:27 | 來源:中國新聞網
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中新網北京8月26日電(記者 宋宇晟)“解說打電子游戲”成了一門課?!日前,四川大學出版社出版的《電競解說概論》引起關注。這本書被認為是國內“首本電子競技解說專用教材”。不過“電競解說”課程究竟應該如何上?該書主編、四川大學電競課題組負責人張越舟近日接受了中新網(微信公眾號:cns2012)記者采訪,講述了自己對當下電競教育的看法。

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《電競解說概論》書封。圖片來源:四川大學出版社官方微博截圖

“我們會發現,電子競技在不斷地改變著人們對它的傳統認識。它慢慢洗盡電子游戲在很多年里所形成的‘玩世不恭’的不良形象,朝著主流文化不斷發展。”這是最近面世的教材《電競解說概論》中的一段話。

不管這樣的說法是否被多數人認可,事實是電子競技越來越多地進入了人們的視野。

2003年,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項;2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

2016年9月,教育部公布的13個增補專業中,“電子競技運動與管理”也在其中。這被媒體解讀為“為‘電競專業’開了閘”。

今年4月,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育在杭州聯合宣布,電子競技項目將加入2017年阿什哈巴德室內武道運動會、2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會。而就在這個月,還曾有報道指,電子競技或將成為奧運項目之一。

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資料圖:2017中國·石家莊第十二屆國際動漫博覽交易會的電競現場,一場《英雄聯盟》比賽拉開“戰幕”。 中新社記者 翟羽佳 攝

《電競解說概論》主編、四川大學電競課題組負責人張越舟告訴記者,電子競技已經形成了一個龐大的產業鏈。

據艾瑞咨詢發布的電競行業年度數據顯示,2016年中國電競市場整體規模達400億元,用戶規模達1.7億人,中國也已成全球最大的電子競技市場。

編輯:周佳佳

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關鍵詞:電競解說 教材

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