首頁>要聞 要聞
電競誕生官方新職業 能否撕掉“網癮”標簽?
其目的是為了通過發布新職業信息對其進行規范,加快開發就業崗位,擴大就業容量,強化職業指導和就業服務,促進勞動者就業創業。劉葉航告訴記者,被錄入新職業意味著電子競技迎來了發展的新契機。
從上世紀90年代開始逐漸走入國人視野,電子競技走過了一段十分坎坷的發展道路。短短的十幾年內,曾經被家長視為不務正業的電子競技經歷了興起、衰弱、緩慢發展又重新崛起的過程。
2003年國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。而在2017年國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”。
從中國隊在雅加達收獲亞運會首個電競冠軍,到中國IG戰隊登頂《英雄聯盟》全球總決賽,近年來在國際大賽上不斷取得的成績,讓電子競技在中國的發展真正駛上了快車道。
人社部官方也表示,近幾年在國際賽事的推動下,基于計算機的競技項目發展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產業,電子競技運營師和電子競技員職業化勢在必行。
但時至今日,電子競技行業依然在全社會范圍內缺乏認同感。劉葉航表示此次電子競技員和電子競技運營師成為新職業,將有利于電競撕掉“網癮”、“打游戲”的標簽,真正被大眾認可。
他說,電子競技是未來發展很重要的行業,它不僅是體育產業,還涉及的到文化、旅游等方方面面,內涵十分豐富。
面對國內電競產業的飛速發展,體育總局、文化部等有關部門也陸續出臺了多項政策促進電競產業規范管理。2018年末,上海與成都就先后推出電子競技運動員的注冊管理辦法。
與此同時,劉葉航透露,現在無論是陪練還是職業選手,待遇都十分優厚,月薪基本達到五位數。但是在運動員保障方面還亟待規范,“選手的職業病已經不可忽視,他們如何進行科學的訓練和康復,都需要更細致的規范。”
《2018年中國電競運動行業發展報告》披露的數據顯示,2018年中國電競市場規模已經達到84.8億元,到2020年,電競全產業鏈產值預計將達到211億元。但不可忽視的是,在人才方面卻存在巨大的缺口。
據不完全統計,電競行業的目前從業者為5萬人,崗位空缺達26萬人,而到2020年,人才缺口將擴大至50萬人。從數據可以看出,但是相比于產業的發展速度,電競人才的培養仍是杯水車薪。
英雄互娛董事長應書嶺告訴記者,電子競技的發展需要非常多的專業人才,非常高興看到電子競技員這個新職業的出現,這是社會和科技發展推動的產物,希望電子競技的未來更專業化、職業化、規范化。(完)
編輯:周佳佳
關鍵詞:競技 電子 電競 職業