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手機游戲黃暴內容難禁絕 低俗營銷影響青少年價值觀
供給側改革:手游產業未來之路
隨著移動互聯網的發展和千元以下手機產品的普及,下載、傳播的方式愈加便捷,手游產業幾乎一夜之間呈現爆發式增長。由于部分“毒游”有較強隱蔽性,致使監管阻礙重重,青少年教育險象迭生。
當然,手游產業本身也存在著同質化嚴重、正能量產品難推廣等問題。專家和業內人士認為,有關部門在加強手游內容監管的同時,應該推進供給側結構性改革,促進產業又好又快發展。
豬也能沖上天
為了搭上移動互聯網這班“高速列車”,大大小小的手機游戲公司和團隊如雨后春筍般冒出來。
“在這個行業里,一到兩年內收入上億甚至更高都是有可能的,這對傳統行業簡直難以想象。”成都高新移動互聯網協會秘書長張正剛說。
據了解,在2014年的巔峰時期,僅成都市高新區就有上千家手游開發團隊。很多團隊抱著一夜暴富的“掘金”心態,希望快速上馬掙大錢。
“行內有一句話:在這樣的大浪潮中,就算是一頭豬,也能被沖上天。”成都龍淵網絡科技有限公司負責人尹學淵說。
在這種“只要是手游就能掙錢”的大環境里,手游產品同質化嚴重,一些手游靠色情、暴力吸引青少年群體,或者在游戲里設置充值陷阱來攫取利益。
有專家認為,游戲的成人化已經從原來簡單的暴力、色情,轉變到游戲企業通過傳播暴力文化和金錢至上的價值觀,故意制造玩家仇恨,并設置大量金錢陷阱來牟取暴利。該位專家表示:“近一億未成年人玩家被這類游戲所包圍,這一現狀令人很擔憂。”
業內人士人反映:“前幾年監管較弱,青少年獲取不良游戲的途徑很多,在手機預置或者任何一個應用平臺里都可以下載打開,任何一個人可以成為轉發平臺。好在2016年相關部門開始對手游進行審核備案的管理,這種情況得到有效控制。”
在有關部門加強監管的同時,有專家呼吁手游開發公司設置青少年防沉迷系統。然而國內某知名手游公司高管認為,一款叫好又叫座的游戲是需要花費大量心血的。企業本身是逐利的,在逐利的基礎上才會考慮社會效益。
負責手游研發的尹學淵建議,政府部門應制定統一的防沉迷制度,同時為手游公司提供大數據支持,以便研發的時候專門針對不同年齡段的青少年設置防沉迷系統。
接受采訪的專家認為,對手機游戲應該采取“疏堵結合”的應對方式,一方面政府需要加強文化執法力度,嚴防游戲中暗含的暴力和色情等不良內容侵蝕青少年思想健康,讓未成年在科學監控下有節制玩游戲。另一方面,需要從學校和家庭教育入手對青少年進行積極引導,提供更多的娛樂方式取代手機游戲。
編輯:梁霄
關鍵詞:手機 游戲 內容 低俗 營銷